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Début de la formation
Objectifs de la formation
Cette formation vise à vous enseigner les fondements des méthodes de développement Agile, ainsi que les principaux concepts liés à la gestion de projet.
Vous aurez en main tous les détails de la méthode SCRUM et des bases solides pour intégrer une équipe de développement qui l’utilise ou pour l’utiliser vous-même.
Les contenus techniques abordés lors de cette formation sont :
- Les méthodes de développement logiciel
- Les méthodes itératives
- Les méthodes Agiles
- Les rôles au sein de SCRUM
- La notion de backlog produit
- Les priorités de développement
- Les itérations
- Le rôle du chef de projet
- Le planning
- L’évaluation des tâches
Public de la formation
Cette formation s’adresse à vous si vous avez un des profils suivants et que vous souhaitez découvrir la gestion de projets Agile :
- Développeurs
- Analystes
- Chefs de projet
Les conditions de participation sont : être travailleur, indépendant et salarié, du privé, du public et du non-marchand, ou enseignant du secondaire et du supérieur ou travailleur sous un statut assimilable: outplacement, PFI,...
Technofutur TIC se réserve le droit de restreindre, le cas échéant, l’accès à des candidats qui ne répondent pas à ces critères ou ne remplissent pas les prérequis.
Programme
de la formation
- Introduction aux méthodes agiles et à Scrum
- Le contexte et les origines des méthodes agiles
- Le positionnement des méthodes agiles parmi les méthodes de gestion de projet
- Les raisons d’être de l’agilité
- SCRUM parmi les autres méthodes agiles
- Les facteurs de succès et d’échec d’un projet Concepts de SCRUM
- Le cycle de vie d’un projet Scrum
- Les rôles Scrum : Product Owner, Scrum Master
- L’itération, la notion de Sprint
- Les exigences produit, le Backlog produit
- Les tâches à réaliser sur un sprint, le Sprint Backlog
- La notion de « Reste à Faire «, les Burndown Charts
- Le Sprint Planning Meeting, la planification du Sprint
- Le plan de releases, le Release Planning Meeting
- Exigences et priorités
- La notion de « User Story «
- La notion de « valeur business « d’une Story
- Un workshop d’écriture des User Stories, Product Backlog Grooming
- L’écriture du test de recette qui valide une Story
- Les fonctionnalités retenues, le Backlog produit
- La priorisation des fonctionnalités, le modèle de Kano
- Les outils de gestion des exigences
- Estimer l’effort et planifier
- Les points d’effort pour une User Story
- Le Planning Poker pour estimer l’effort
- La mesure de la capacité de réalisation de l’équipe
- La planification du contenu d’une release
- Le déroulement d’un sprint
- Les pré-requis au lancement d’un sprint
- Le déroulement d’un Sprint Planning Meeting
- L’organisation du travail au quotidien, le Daily Meeting
- La définition de l’avancement, la notion de « Done «
- La fin et la revue d’un Sprint, « Sprint Review «
- Le feedback, l’amélioration continue
- Mettre en place Scrum
- Préparer l’environnement de travail
- Passer à l’échelle grâce à Scrum of Scrum
- Veiller à la motivation et au rythme de l’équipe
- Utiliser l’usine logicielle Agile : les outils
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